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  • Steam VR工具《虚幻引擎游戏转VR神器插件》UEVR中文版

    Steam VR工具《虚幻引擎游戏转VR神器插件》UEVR中文版 最后编辑:2024-04-08
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    Steam VR工具《电脑游戏转VR神器插件》UEVR

    【游戏更新】:2024年4月8号更新商店最新版本V1.03.1

    【软件说明】:可以把上万款虚幻引擎游戏变成VR视角的游戏!

    【好评指数】:9.8

    【游戏名称】:UEVR

    【游戏类型】:2D游戏转3D

    【游戏平台】:HTC VIVE / Oculus / Valve Index / 所有电脑VR设备

    【游戏模式】:原生VR(定位控制器)

    【游戏联机】:单人离线

    【游戏语言】:汉化中文+英文原版

    【游戏容量】:37MB

    【游戏介绍】:

    关于这款工具

    VR游戏库又扩大了!Praydog小组终于放出了UEVR的公众测试版,这是一个虚幻引擎的通用VR插件,能把几乎所有11000个虚幻4和虚幻5引擎的游戏变成VR版,并支持VR控制器和6自由度空间运动。VR缺乏优质内容将成为历史。 这也是人类历史上规模最大的一项MOD计划。项目历时多年,完全免费。向开发小组深切致敬!

    SteamDB显示Steam上有超过11000款虚幻引擎游戏游戏,其中也有很多是在其他地方发行的,比如Itch,想象一下,如果你可以第一次进入成千上万个丰富的AAA级世界,并在其中走动并体验它们,就好像你真的在那里一样。UEVR工作在一个普遍的水平和开箱即用,不包含任何关于特定游戏的代码。对于许多游戏,你只需要按下“注入”键就可以开始玩了。你可以调整的地方还有很多(这可能会让一些人想要等待个人资料的制作,并被认证为“整个游戏在VR中运行良好”,然后再尝试自己玩游戏)。我们确实有一个应用程序/网站正在制作中,它应该让人们更容易了解什么游戏可以玩,以及它们在VR中的表现如何。在发布之前,您还可以查看我们的电子表格和已测试游戏的Discord,并找到下载每个游戏的配置文件。重要注意事项:UEVR

    特征

    • 开箱即用的完整 6DOF 支持(HMD 运动)
    • 开箱即用的全立体 3D
    • 用于轻松进程注入的前端 GUI
    • 支持 OpenVR 和 OpenXR 运行时
    • 原生 UE4/UE5 立体渲染系统,带来真正身临其境的 VR 体验
    • 3 种渲染模式:原生立体、同步顺序和交替/AFR
    • 许多游戏中可选的 3DOF 运动控制,本质上模拟半原生 VR 体验
    • 许多游戏中可选的房间尺度移动,使玩家角色本身与耳机一起在 3D 空间中移动
    • 用户编写的基于 UI 的系统,用于向不支持运动控制和第一人称的游戏添加运动控制和第一人称
    • 自动处理大多数游戏内 UI,以便将其投影到 3D 空间中
    • 游戏内菜单带有用于调整设置的快捷方式
    • 访问各种 CVar 以修复损坏的着色器/效果
    • 可选的深度缓冲区集成可改善某些耳机的延迟
    • 每个游戏的配置
    • 插件系统/蓝图支持模组制作者添加运动控制等附加功能

    单击前端的“打开全局目录”。浏览到出现问题的相应游戏文件夹,然后压缩该文件夹并上传给我们。

    使用说明

    下载 UEVR 模组后,您必须启动游戏,然后切换到 UEVR 页面从正在运行的进程列表中选择游戏,在 OpenVR 和 OpenXR 进行一个选择(Quest 设备可以使用第二个 ),如何按注入并返回游戏。

    官方下载地址:https://github.com/praydog/UEVR

    更新内容:

    • 前端:添加了Focus game on injection切换(谢谢@keton)
    • 框架:现在可以Reset to Default通过右键单击任何选项并打开上下文菜单来保存所有可保存选项
    • 相机:添加了Freeze Position以下Freeze Rotation选项Camera
      • 这对于您不希望游戏镜头移动的混合现实内容特别有用
    • 输入:添加了两种新的 DPad 移动方法:Gesture (Head) + Left JoystickGesture (Head) + Right Joystick
      • 这是通过将左或右操纵杆移动到头部一侧并感觉到振动来实现的
      • 当感觉到振动时,移动摇杆会导致 DPad 事件发生
    • 输入:添加Left-handed Controller Inputs选项(交换左/右控制器输入)
    • 输入:运动控制器现在可以使用右侧控制器的“X”按钮右键单击 UEVR 菜单
    • L3 + R3 Long Press Menu ToggleUI:添加了一个选项FrameworkConfig
      • 这会导致 UEVR 菜单仅在长按 L3 + R3 时打开,而不是立即打开
    • UObjectHook:显示USceneComponent对象的套接字名称
    • UObjectHook:添加了对 UInt32Property 的支持
    • UObjectHook:添加了用于组件附件的偏移和旋转的微调滑块
    • UObjectHook:添加了对调用更简单函数的一定程度的支持
    • 插件:添加了一些实用功能

    修复

    • 前端:修复了各种程序,例如 Windows 任务管理器显示为可注入
    • 前端:修复了“导入配置”不更新 UI 中的设置的问题
    • SDK:修复了一些与错误地址或可能导致崩溃的故障相关的问题
    • 分屏:修复了视图索引 1 具有奇怪的旋转错误的问题
    • 分屏:对本机立体声的部分修复(可能仍然最好与此同步)
    • r.HZBOcclusionCVars:修复了与 CVars 中的设置相关的一些崩溃而不禁用Disable HZBOcclusion
    • UObjectHook:修复了重复的附件名称无法正确打开的问题Attached Components
    • UObjectHook:修复了StructProperty无法持久化的路径
    • StructPropertyUObjectHook:修复了不可持久的属性
    • UpdateViewportRHI Hook:修复了此钩子可能在某些游戏中导致极度延迟的情况
    • IXRTrackingSystemHook:修复了 4.27 游戏可能被错误地视为 4.26 游戏,导致崩溃的情况
    • OpenVR:修复了游戏内 GUI 切换不起作用的问题
    • OpenVR:修复了“UI 跟随视图”不起作用的问题
    • XR_ERROR_LIMIT_REACHEDOpenXR:为用户添加了何时发生以及如何解决的警告
    • 修复了导致双倍/乘法视图矩阵更改的“SceneView 兼容性修复”

    官方连接:点我查看

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    • 2024-04-08Hi,初次和大家见面了,请多关照!

    2 评论

    1. 听起来很牛逼,但是不会操作@@

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